هذا الدرس عبارة عن بداية جمل شرطية وتنفيذ الشرط ، فسنقوم بالدخول الى موضوع جمل شرطية وتنفيذ الشرط عن طريق "هيا نتمرن على الحساب" حيث يعتمد هذا البرنامج على انشاء تمارين حسابية متجددة عشوائية ويقوم عرضها على الشاشة واجابة المستخدم عليها من ثم يفحص البرنامج الاجابة ويحدد ما اذا كانت صحيحة او خطأ وبهذا يتغير الجماع الموجود في اعلى المشروع حيث يمنح كل اجابة صحيحة 10 علامات وبهذا سيرافقنا مشروع "هيا نتعلم الحساب " الموجود في كتاب سكراتش للمرحلة الاعدادية صفحة 150
سأبدأ الدرس عن طريق تقسيم الصف الى اقسام والطلب من الطلاب تشغيل برنامج "هيا نتعلم الحساب" الجاهز من ثم اعطي مجال للطلاب لكشف الافكار الجديدة في البرنامج وايضا الاختلافات بين المشاريع القديمة والجديدة وايضا اعطي مجال للنقاش بين كل مجموعة لطرح الآراء التربوية والتعليمية الجديدة، من ثم احاول استدراج الطلاب من خلال نقاش الذي من خلاله يمكنني استدراج المفاهيم الجديدة التي طرأت عليهم في هذا المشروع وكيفية او مدى الصعوبة التي يمكن مواجهتها مع الطلاب والتي احاول فورا التعامل معها وايضا التشديد على المفاهيم الاساسية للبرنامج او المشروع وهي الجمل الشرطية: اذا ....، اذا... والا... وايضا القيم والعمليات والروابط المنطقية، جداول الصدق للروابط المنطقية.
بعد ذلك نبدأ بصلب الدرس او بما يسمى الاستدراج وفي البداية سنقوم عن طريق عارضة استدراجيه بإضافة الكائنات الازمة وايضا تنسيق الخلفية كل ذلك عن طريق العارضة التي تشمل جميع المراحل مع الشرح ومع تنفيذ خطوات العمل من ثم نقوم بمهمة تقييمية للدرس التي اعرضها عن طريق العارضة وعلى الطلاب حلها بعد ذلك اعرض الحل، من ثم ننتقل الى الاجمال والذي يكون عن طريق كتابة الطلاب آرائهم في موقع بادلت وايضا فيديو اجمالي للمشروع وبذلك يكتمل موضوع الدرس وهو الجمل الشرطية.
سنقوم في الافتتاحية بعرض فيديوا للمشروع النهائي وبعد ذلك نعطي للطلاب فرصة في مشاهدة كل فرقة البرنامج وتجربته من ثم نبدأ بطرح الاسئلة الاستدراجية للطلاب :
1. ماذا ترون في هذا المشروع؟
2. كم كائن رأيتم؟
3. ما اللي يحدث في المشروع؟
4. هل للمستخدم اكثر في هذا المشروع؟
5. ماذا جلب انتباهكم في هذا المشروع؟
6. ماذا يتغير في شاشة العرض عن الاجابة على اول سؤال؟
7. ماذا يظهر لك عند الاجابة بشكل صحيح؟
8. ماذا يظهر لك عند الاجابة بشكل خاطئ وهل يتغير شيء في واجهة العرض؟
9. كم سؤال يظهر لك في الشاشة ؟
10. حاولوا بنات خوارزميات لحل هذه القضية.
من خلال الاستدراج يتم بناء المشروع بالتدريج، مع شرح اللبنات والافكار البرمجية الجديدة بالاضافة الى توجيه الطلاب نحو الحلول الخوارزمية والبرمجية الاكثر نجاعة.
يتم في بداية العارضة شرح القضية ومن ثم كيفية ادراج الكائن من ثم نقوم بعرش وشرح اللبنات الجديدة وهي الادوات الشرطية والعمليات المنطقية يشمل الاستدراج خورزميات برمجية لحل القضية مع شرح اللبنات واهمية ترتيبها بالتفصيل من ثم نقوم بخوض اسئلة استدراجية مع الطلاب وهي:
-
ماذا لو غيرنا المتغير pro وجعلناه ينتج قيم عشوائية بين 1 و 4 ماذا يجب ان نضيف؟
-
ماذا يجب ان نغير في البرنامج من اجل اذا اجاب اجابة خطأة نخسر 10 علامات.
-
هل يوجد طريقة اسهل لبناء البرنامج؟
-
ماذا لو اردنا انخفاض المحصلة score بدل ازديادها ب 10 ماذا نغير بالبرنامج؟
-
اذا اردنا ان نتمر على عمليات اكبر او اصغر بالبرنامج ماذا نغير ؟
سوف نستعرض هذا القسم اولا عن طريق عرض عرض فيديوا للمشروع النهائي من ثم نقرأ مع الطلاب القضية كاملة من ثم نترك الطلاب لاكمال المشروع لوحدهم ثم نطلب منهم ان يعدلوا به حسب رغبتهم وكل من ينتهي من اكمال المشروع ان يقوم بتسليمه في جوجل فورم لتتسنى لنا الفرصة لتصليح جميع المشاريع للطلاب وايضا امكانية تقييم الدرس وفحص مدى نجاعتها وفي النهاية اقوم باستعراض الحل امام الطلاب ومن لم ينتهي من المشروع او واجهة مشكلة يقوم برؤية الحل ويجربها كوظيفة بيتية ثم يقوم بتسليمها على جوجل فورم.
قمنا بعمل الدرس بهذا الشكل لرؤية مدى توظيف الطلاب للبنات التي تعلموها وايضا اريد معرفة مدى تطوير تفكير الطلاب وفهم موضوع الجمل الشرطية.
اسئلة ما بعد الاستدراج او الحل:
1. ماذا لو ادرجنا لبنات السؤال مرة اخرى اذا اجاب خطأ وغيرنا السكور وقتها الى 3 ماذا يصبح؟
2. كيف يمكن ان ندرج زمن لحل السؤال؟
3. هل يمكن ان نطور البرنامج ونجعل الساحر ان يعطي 4 امكانيات للحل ونختار الاجابة الصحيحة؟
4. لكيف يمكن ان نمثل البرنامج بجدول ؟