top of page
البرمجة

1. نجر لبنة " عند النقر " من فئة الاحداث ونضعها في البداية
2. نقوم ببناء متغير جديد باسم score ونحضر لبنة "اجعل __ مساويا ل __ "من فئة المتغيرات وندخل بها اجعل score مساويا ل 0.
3. ثم قم بوضع لبنة "كرر __ مرة" من فئة التحكم  وضع بها " كرر 10 مرات".


يصبح لدينا المقطع البرمجي التالي:

6.jpg

1.3. نعرف متغير جديد باسم a ونحضر لبنة "اجعل __ مساويا __" من فئة المتغيرات ونضع في داخلها التالي " اجعل a مساويا عدد عشوائي بين 1 و 10"
2.3. نعرف متغير جديد باسم b ونحضر لبنة "اجعل __ مساويا __" من فئة المتغيرات ونضع في داخلها التالي "
اجعل b مساويا عدد عشوائي بين 1 و 10"
3.3. نعرف متغير جديد باسم opr ونحضر لبنة "اجعل __ مساويا __" من فئة المتغيرات ونضع في داخلها التالي "
اجعل opr مساويا عدد عشوائي بين 1 و 2"

ينتج لدينا المقطع البرمجي التالي:

7.jpg

الان ننتقل الى المقطع البرمجي الثاني باستعمال ادوات الشرط كالتالي:
4.3. نجر لبنة الشرط " اذا__ " من فئة التحكم وندخل بها "اذا opr=1 "
    1.4.3 نجر لبنة "اسال __ وانتظر"  من فئة الاستشعار وندخل بها "اسال اربط a: اربط +: اربط b = وانتظر".
    2.4.3 نجر لبنة "اذا __ والا __" من فئة التحكم وندخل بها "اذا الاجابة = a + b "
           1.2.4.3 نجر لبنة القول وندخل بها "
قل الجواب صحيح لمدة 2 ثانية".
           2.2.4.3 نجر لبنة 
 "غير__ بمقدار __  
"من فئة المتغيرات وندخل بها "غير score مساويا بمقدار 10".
    3.4.3
والا
         
1.3.4.3 نجر لبنة القول وندخل بها "
قل الجواب خطأ لمدة 2 ثانية".

نصل الى المقطع البرمجي التالي:

8.jpg

الان ننتقل الى المقطع البرمجي الثاني باستعمال ادوات الشرط كالتالي:
5.3. نجر لبنة الشرط " اذا__ " من فئة التحكم وندخل بها "اذا opr=2 "
    1.5.3 نجر لبنة "اسال __ وانتظر"  من فئة الاستشعار وندخل بها "اسال اربط a: اربط -: اربط b = وانتظر".
    2.5.3 نجر لبنة "اذا __ والا __" من فئة التحكم وندخل بها "اذا الاجابة = a - b "
           1.2.5.3 نجر لبنة القول وندخل بها "
قل الجواب صحيح لمدة 2 ثانية".
           2.2.5.3 نجر لبنة 
 "غير__ بمقدار __  
"من فئة المتغيرات وندخل بها "غير score مساويا بمقدار 10".
    3.5.3
والا
         
1.3.5.3 نجر لبنة القول وندخل بها "
قل الجواب خطأ لمدة 2 ثانية".

وبذلك نصل الى المقطع البرمجي التالي :

9.jpg

نهاية 
4. نجر لبنة القول " قل اربط علامتك هي اربط score / 100".  


المقطع البرمجي النهائي
 

10.jpg

ملاحظة يجب ان يكون الطالب ذات خلفية بموضوع العمليات الحسابية والاعداد العشوائية وابناء متغير جديد

bottom of page