top of page
في لعبة كرة القدم في الحاسوب، يتم احتساب الهدف في حال دخلت الكرة في ايطار شبكة المرمى، الطرق الايسر من شبكة المرمى موجود على x=30 اما الطرف الايمن فهو موجود عند x=200 اما الطرف العلوي للشبكة فهو موجود على y=150 والطرف السفلي y=0.
ابنوا مقطعا برمجيا يستقبل عدد جولات يريدها المستخدم وفي كل مرة يتلقى الاحداثيات المناسبة لرمي الكرة ويفحص اذا دخلت المرمى او لم تدخل مع تلقي رسالة معينة للمستخدم.
الان لنتتبع الخورزميات التالية لبناء المشروع
1. قم باضافة خلفية مناسبة للمشروع
2. قم بحذف كائن سكراتش القط واضف الكائنات التالية
نضع هذه الكرة على الاحداثي (30,0)
نضع هذه الكرة على الاحداثي (200,0)
هذه الكائنات لنصل بين كل كرتين ونشكل مرمى بها
نضع هذه الكرة على الاحداثي (30,150)
نضع هذه الكرة على الاحداثي (200,150)
الحاكم
الطالب الذي يرمي الكرة
3. قم بوضع الكائنات في المكان المناسب مع مراعاة الحجم والاتجاه وايضا مع تصميم المرمى
bottom of page